- El personaje dirá al usuario que le diga una palabra cualquiera.
- A continuación, el personaje preguntará al usuario cuántas letras tiene la palabra que él mismo acaba de decir.
- El personaje analizará si la respuesta del usuario es correcta, es decir, si ha acertado con el número de letras,
- Si es así, dará un mensaje de enhorabuena.
- Si el usuario se ha equivocado, le dará un mensaje diciéndole que lo ha hecho mal y seguirá preguntándole hasta que acierte.
- Debes utilizar estructuras selectivas, estructuras repetitivas y al menos, una variable.
EJERCICIO 2. "Llamarlo 2EVA_EJERCICIO 2" (5 puntos)
- Vamos a dibujar un laberinto triangular equilátero. Recuerda que los giros, en un triángulo equilátero son de 120 º.
- Iremos dibujando desde el centro hacia afuera.
- Para que esté centrado el personaje debe ir inicialmente al punto (-50, -50).
- Al principio, en el centro del laberinto, el lado de la base del triángulo será 20. Al final será 240. En cada lado, el lado del triángulo aumenta en 10.
- Tras cada lado del laberinto, el personaje cambiará de disfraz y el lápiz de color.
- Debes utilizar, al menos, una variable.
EJERCICIO EXTRA. "Llamarlo 2EVA_EJERCICIO EXTRA" (hasta 2 puntos extra)
- El personaje pregunta al usuario la edad de su madre.
- El personaje pregunta al usuario la edad de su padre.
- El personaje hace un examen al usuario, y le pregunta la suma de ambas edades.
- Si el usuario acierta, le dice que lo ha hecho bien.
- Si el usuario no acierta, le dice que calcule mejor y le vuelve a preguntar hasta que acierte.
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