viernes, 15 de mayo de 2020

jueves, 7 de mayo de 2020

viernes, 27 de marzo de 2020

PROCESADOR DE TEXTOS_SESIÓN 3


¡Hola estudiantes!
Tercera semana de resistencia. Como ya os dije, intentad llevarlo lo mejor posible y seguir  aprendiendo al máximo. Paciencia, ánimo y sentido de la responsabilidad.

Tareas a realizar la semana del 06/04/2020 al 08/04/2020

Debéis entregar los trabajos, en la medida de vuestra disponibilidad de ordenador e internet, a lo largo de la semana. Si no os es posible, no os preocupéis, esta es una situación sin precedentes que entre todos trataremos de resolver. 

Por mail a amanez@conchaespina.org. Al final de la página se indica qué documentos enviar.

Hoy seguimos con la UNIDAD 5, elaboración de documentos. 

Como muchos de vosotros en casa tendréis el sistema operativo Windows, con su paquete de ofimática, incluyendo el procesador de textos Word, voy a dejaros las tareas a realizar explicadas para Writer (el que usamos en el cole del sistema operativo Lliurex) y después, más abajo, para Word (en azul) para que las podáis hacer si sólo tenéis Windows. Si no pone nada distinto, es que se hace igual que en Writer.

ÍNDICE DE LA SESIÓN:


UNIDAD 5. ELABORACIÓN DE DOCUMENTOS.

18.  Trabajo con tablas

En ocasiones es necesario insertar una tabla para apoyar o aportar información estructurada y poder entender mejor un texto.

Para trabajar este concepto vamos a crear un documento nuevo de Libre Office que denominaremos "Diario de (tu nombre) con horario", por ejemplo, Diario de Ana con horario. 

Para practicar ejercicios anteriores, pondremos un título al principio de este texto. Estará en color verde oscuro, tamaño de letra 14, justificado al centro, subrayado, en negrita y con fuente Futura. 

Tras este texto escribirás brevemente, en 3 líneas, un párrafo contando a qué hora te levantas, qué sueles desayunar, a qué hora sales de casa, ...o bien si te gusta tu horario o no y porqué, y qué cambiarías para hacerlo mejor (no vale reducir horas). Este párrafo tendrá márgenes de 2 a la izquierda y 1,5 a la derecha. Tendrá sangrías derecha e izquierda de 1 cm y sangría de primera línea de 0,8 cm. Su interlineado será de 1,5 líneas.

Ahora vamos a insertar una tabla con tu horario.
Para ello vamos al menú  "Tabla" y elegimos  "Insertar tabla".
En Word Menú Insertar>Tabla
Saca tu horario para copiarlo. Mira las filas y columnas que necesitas y procede como corresponda. También se puede hacer directamente con un icono-botón de la barra de herramientas. Averigua cuál. 

Vamos a poner la tabla "en bonito". Cuando estás dentro de tu tabla aparece una barra de herramientas específica para tablas en la parte inferior de la pantalla. 

Tienes que dejar la tabla con las celdas de los nombres de los días de la semana y las horas sombreadas, días en azul, horas en marrón claro. La fila primera, donde están los días, debe tener una altura de 2 cm, el resto, 1 cm. Los nombres de los días deben estar justificados o alineados al centro, los de las horas deben estar justificados o alineados a la izquierda. En vertical, deben estar todos centrados, es decir, a media altura de la celda. Las horas del almuerzo y de la comida de cada día deben fusionarse como una única celda de ancho igual a cinco celdas. Esto se hace seleccionando todas las celdas que quieres juntar y seleccionando "Tabla", "Combinar celdas", o la misma orden de la barra inferior de herramientas.
En Word, Seleccionar celdas. Botón derecho, combinar celdas.

Copia tu horario y pégalo de nuevo dos líneas más abajo. Añade 4 filas en la parte de abajo, para las horas posteriores a las clases. Añade dos columnas también, para los sábados y domingos. Para ello, investiga en el menú de tablas, o en la barra de herramientas inferior de tablas, las órdenes que necesitas dar para añadir filas y columnas. Rellena estas filas y columnas con tus actividades extraescolares si las tienes, horas de estudio, o inventa las actividades que te gustaría hacer cada tarde. 

Experimenta con las opciones de modificación de formato de tablas. Esta segunda tabla debe quedar con un formato atractivo, haciendo uso de las posibilidades de formato de tablas tienes a tu disposición.

Si has acabado esta segunda tabla, haz los ejercicios de las páginas 113 y 115 de tu libro creando la tabla sobre El Agua en la Tierra.
Haz el ejercicio 2 de la página 117.

19.  Agregar imágenes a documentos.

Para agregar una imagen a un documento tenemos, al menos, estas posibilidades:

·        ·Si tenemos el archivo de la imagen en una carpeta, vamos a “Insertar” “Imagen” “A partir de archivo”. Buscamos el archivo de imagen deseado en la carpeta correspondiente, lo seleccionamos y pulsamos “Abrir” para colocarlo en nuestro documento de texto. 
·        Si tenemos la imagen en otro documento (otro documento de texto, una página web, …). Seleccionamos la imagen y la copiamos en el portapapeles. Para esto ya sabes que hay varios caminos (Ctrl+C, Edición copiar, botón derecho y copiar…). Y finalmente la pegamos en nuestro documento de texto. También tenemos varias opciones (Ctrl+V), Edición copiar, botón derecho copiar…

Practica:
Copia una imagen de la portada del libro “La llamada de lo salvaje” en la misma carpeta del documento de texto en el que estás trabajando.
Copia la imagen de esta portada en tu documento de texto según la primera posibilidad indicada.

Entra ahora en https://www.filmaffinity.com/es/film726840.html y copia la portada de la película según se explica en la segunda posibilidad.



20.  Modificación de imágenes en el procesador de textos.

Las imágenes en el procesador de textos se pueden modificar de muchas maneras. En esta clase sólo vamos a ver cómo se puede cambiar su tamaño, pero puedes investigar por tu cuenta todas las posibilidades de modificación que tiene el programa de procesamiento de textos.

El tamaño se puede cambiar en horizontal, con lo cual se estira o se encoge en su dimensión horizontal, deformándose. Esto se hace pulsando sobre uno de los tiradores laterales que aparecen al seleccionar la imagen.

El tamaño se puede cambiar en vertical, con lo cual se estira o se encoge en su dimensión vertical, deformándose. Esto se hace pulsando sobre uno de los tiradores superior e inferior que aparecen al seleccionar la imagen.

El tamaño se puede cambiar proporcional a su tamaño inicial, es decir, haciéndolo más grande o más pequeño pero sin deformarse, conservando las proporciones. Esto se hace pulsando sobre uno de los tiradores de las esquinas que aparecen al seleccionar la imagen.

Práctica:
-      Coge la primera imagen de “La llamada de lo salvaje” y estírala horizontalmente, deformándola aproximadamente al doble de su anchura inicial.
-      Coge la segunda imagen de “La llamada de lo salvaje” y estírala verticalmente, deformándola aproximadamente al doble de su altura inicial.
Deshaz los cambios para mantener las imágenes sin deformar.

21.  Rodear imágenes con texto.

En los libros, cuando aparecen imágenes, a veces están solas, sin texto a los lados, quedando el texto por encima o por debajo de la imagen. Otras veces, la imagen queda enmarcada por texto, a uno o a ambos lados.
Esto se hace seleccionando la imagen y decidiendo cómo la queremos con la opción “Ajuste”. En Word, seleccionando la imagen, botón derecho “Ajuste de texto”

Práctica:
Selecciona una a una las imágenes del ejercicio anterior y practica con diferentes tipos de ajuste.
Finalmente, selecciona “Ajuste de página”. En Word, ajuste cuadrado.
Y pon las imágenes a un tamaño y posición proporcionados y agradables a la lectura del texto.



GUARDAD TODO LO QUE HABÉIS HECHO HASTA AHORA CON EL NOMBRE:
"La llamada de lo salvaje_DIA3.odt"

Y ENVIAD EL DOCUMENTO (Si trabajáis en Word serán archivos acabados en doc o docx.) a


Es muy recomendable que aprovechéis el tiempo y os lo gestionéis bien, cada uno en la medida de sus posibilidades.

PROCESADOR DE TEXTOS_SESIÓN 2



¡Hola estudiantes!
Seguimos al pie del cañón, llevándolo lo mejor posible e intentando aprender al máximo. Seguid teniendo paciencia, ánimo y sentido de la responsabilidad.

Tareas a realizar la semana del 30/03/2020 al 03/04/2020

Debéis entregar los trabajos, en la medida de vuestra disponibilidad de ordenador e internet, a lo largo de la semana. Si no os es posible, no os preocupéis, esta es una situación sin precedentes que entre todos trataremos de resolver. 

Por mail a amanez@conchaespina.org. Al final de la página se indica qué documentos enviar.

Hoy seguimos con la UNIDAD 5, elaboración de documentos. 

Como muchos de vosotros en casa tendréis el sistema operativo Windows, con su paquete de ofimática, incluyendo el procesador de textos Word, voy a dejaros las tareas a realizar explicadas para Writer (el que usamos en el cole del sistema operativo Lliurex) y después, más abajo, para Word (en azul) para que las podáis hacer si sólo tenéis Windows. Si no pone nada distinto, es que se hace igual que en Writer.

ÍNDICE DE LA SESIÓN 2:


UNIDAD 5. ELABORACIÓN DE DOCUMENTOS.

Partimos del documento que hicisteis el último día, llamado "La llamada de lo salvaje.odt", o “La llamada de lo salvaje.doc”

6.     Cambio de fuente y tamaño de los caracteres.

Cambiamos ahora la fuente o tipo de letra. Esto se hace en Formato>Carácter>Tipo de letra.

En Word se hace con:  Inicio>Fuente>Fuente
Según vuestra versión de writer o Word es posible que varíe ligeramente la ubicación o el nombre de las órdenes. Intentadlo, y si no os sale, decidme por mail la versión del programa que usáis y lo vemos.

Elije a tu gusto entre estas fuentes para los párrafos (una distinta para cada párrafo): Arial, Verdana, Comic Sans MS, Times New Roman.

Los tamaños de las letras serán alternados según cada párrafo entre 12 y 14 puntos.

7.     Color de los caracteres.

Añade un título en una línea adicional anterior a cada uno de los párrafos (Inventa tú el título). Escríbelo en minúscula.
Selecciona todos los títulos a la vez (Recuerda la tecla Ctrl). Cambia el color de los textos a rojo.
En Writer Formato>Carácter>Efectos tipográficos>Color de letra


En Word se hace con:  Inicio>Fuente>Color de Fuente

8.     Cambio Minúsculas - Mayúsculas.

Selecciona los títulos de los párrafos simultáneamente. Pásalos a mayúsculas:
En Writer: Formato > Cambiar mayúsculas y minúsculas > Mayúsculas.
En Word: Inicio>Fuente>Mayúsculas

9.     Alineación de párrafos.

Los párrafos se pueden alinear a la derecha, a la izquierda, al centro, o a ambos lados. Se hace mediante los comandos de justificación que tienes en estos botones:
Practica la justificación de párrafos. El primero irá justificado a la izquierda, el segundo centrado, el tercero a la derecha y el cuarto a ambos lados.
En Writer: Formato>Párrafo>Alineación (Opciones, Izquierda, Centro…)
En Word: Inicio>Párrafo>Sangría y Espacio>Alineación

10.  Modificar la distancia entre las líneas de texto.

Podemos modificar el espacio entre las líneas del texto. Se hace mediante la orden de espaciado de líneas, que puedes ordenar pulsando los botones siguientes de la barra superior de tareas:
O bien en el siguiente cuadro de diálogo llegando con
En Writer: Formato>Párrafo> Sangría y Espaciado>Interlineado
En Word: Inicio>Párrafo>Sangría y Espaciado>Espaciado, Interlineado



Practica la modificación del interlineado.
·       1º párrafo: Interlineado 1,5.
·       2º párrafo: Proporcional al tamaño de la fuente (letra), al 140% del tamaño. (Sólo en Writer)
·       3º párrafo: Fijo o exacto, de un valor de 0,7 cm, o de 12 pto.
·       4º párrafo: Sencillo


11.  Sangrados

Los textos tienen márgenes laterales, inferior y superior, y SANGRADOS.
Los sangrados son la distancia lateral que hay entre el texto y el margen. Se puede poner un sangrado o sangría izquierda, derecha, y otra diferente para la primera línea de cada párrafo.
Se modifican seleccionando previamente el párrafo, y modificando las posiciones de las sangrías sobre la regla superior, como puedes ver en la imagen:

Practicaremos el diseño con sangrías o sangrados. También se puede hacer desde el mismo cuadro de diálogo visto en el punto anterior. 
En Word: Inicio>Párrafo>Sangría y Espaciado>Sangría (la de primera línea está en “especial”)
Aplica los siguientes sangrados a los párrafos:

1º párrafo: Sangría de primera línea, 0, Izquierda: 1 cm, derecha: 1,5 cm.
2º párrafo: Sangría de primera línea, 1, Izquierda: 2 cm, derecha: 0 cm.
3º párrafo: Sangría de primera línea, 2, Izquierda: 1 cm, derecha: 0,5 cm.
4º párrafo: Sangría de primera línea, 3, Izquierda: 5 cm, derecha: 0 cm.

12.  Enumerar párrafos.

A veces es conveniente, para mayor claridad de los textos, enumerar o distinguir con algún elemento gráfico (punto, guión u otro icono) cada uno de los párrafos.
Esto lo puedes hacer con los botones que se indican abajo, o con el menú “Formato”, “Numeración y viñetas”, o “Pics i numeración”, dependiendo de tu versión de Writer. 
En Word Inicio>Párrafo>Numeración
Siempre, hay que seleccionar previamente los párrafos que quieres numerar.



Coge todos los párrafos de “La llamada de lo Salvaje”. Cópialos de nuevo abajo.
Selecciona los cuatro de arriba y añádeles un elemento gráfico que los distinga.
Selecciona los cuatro párrafos-copia, y enuméralos haciendo uso de la opción que estamos estudiando. En este caso no serán elementos gráficos sino números. Deben ir con números romanos.

 

13.  Aplicar estilos de texto.

El ESTILO de un texto es el conjunto de propiedades que damos a sus caracteres (color, tamaño, negrita, cursiva, subrayado, etc.) y a sus párrafos (alineaciones, sangrías, interlineados, …)
Podemos aplicar todas estas propiedades en conjunto a un texto si le aplicamos un estilo.
Si no seleccionamos ningún estilo se aplica, por defecto, el estilo “Cuerpo del texto”-
Para aplicar otros estilos, seleccionamos el párrafo, y en el menú “Estilos” seleccionamos el estilo que queremos aplicar.

Practica esta herramienta cambiando los estilos de los tres primeros párrafos por los estilos:
Título, Subtítulo, Encabezado.
Si no encuentras estos en tu versión del procesador de textos, pon otros.

Lo más interesante de los estilos es que puedes crear estilos propios para tus textos.

Vamos a crear dos estilos propios que llevarán tu nombre. Se llamarán Ana-Título y Ana- General (Sustituye Ana por tu nombre). Para ello vamos a “Estilos”, “Estilo nuevo” Introducimos el nombre y aceptamos, hacemos esto con los dos estilos que deseamos crear. A continuación seleccionamos el estilo creado en el menú de la izquierda superior, y después vamos a “Estilos”, “Modificar estilo”, y aquí le decimos todas las propiedades que queremos que tenga cada uno de los dos estilos seleccionados.
En Word :Inicio>Estilos>Nuevo Estilo (ver desplegable en la ventana de estilos y seleccionar el icono que permite crear un estilo nuevo.

En nuestro caso, el denominado “Ana-Título” tendrá las siguientes características:
-      Fuente: Comic Sans MS
-      Color de letra: Rojo
-      Irá en Negrita.
-      Interlineado a 1,5 y justificado al centro.
Una vez indicadas estas propiedades, “Aplica” y “Acepta”

Y el que hemos llamado “Ana-General” las siguientes:
-      Fuente: Courier New
-      Color de letra: Azul oscuro
-      Irá sin negrita ni cursiva (normal).
-      Interlineado a 1,15 y justificado al ambos lados.
Aplica” y “Acepta”

Selecciona los párrafos 1 a 4 y aplícales el estilo “Tu nombre-General”.
Selecciona los títulos que inventaste para los párrafos de La llamada de lo Salvaje y aplícales el estilo “Tu nombre-Título”


14.  Agregar notas a pie de página

A veces te habrá pasado que vas leyendo, y una palabra tiene un número al lado que te remite al pie de página, donde se da alguna aclaración de esa palabra. Vamos a aprender a hacer esto.
En el tercer párrafo tenemos la palabra “hostigarlo”. Como es posible que el lector desconozca la palabra hostigar, haremos una nota a pie de página en la que copiaremos la primera definición que la RAE (entrar en su web) da para “hostigar”.
Para crear la nota a pie de página, nos situamos tras la palabra “hostigarlo” y vamos al menú “Insertar” “Nota al Pie y final”, “Nota al pie”.
En Word: Menú Referencias>Insertar nota al pie

Ya nos ha llevado al pie de la página, poniendo el número 1 a la palabra y a la nota al pie de página. Hecho esto, copiamos aquí la frase indicada.

Si en un momento dado quiero cambiar la nota al pie, debo ir a su referencia en la palabra del texto, situarme sobre ella y pulsar sobre la manita que aparece. Me dirige a la nota al pie que ya puedo cambiar. Cambia la palabra “fusta” por “vara” en la definición que has copiado de la RAE.

15.  Orientación y márgenes de la página.

Cuando escribimos un documento, podemos hacerlo con orientación vertical o apaisada (horizontal). Esto se controla desde el menú “Formato” “Página”, pestaña de “Página”.
En Word: Menú Diseño de página>Orientación y Diseño de página>Tamaño
Aquí le indicamos que queremos un formato A4, vertical. Prueba a cambiarlo a horizontal. Después, cambia de nuevo a vertical.
También en este menú se controlan los márgenes.
En Word: Menú Diseño de página>Márgenes
Cambia los que hay por los siguientes:
-      Izquierda y superior a 3,5 cm.
-      Derecha e inferior a 2,5 cm. 

16.  Encabezado y pie de página

En los documentos profesionales (y a partir de ahora en tus trabajos) se suele poner un encabezado y un pie de página que se repiten a lo largo de todo el documento, o bien pueden ir cambiando por capítulos o secciones del texto. Esto permite al lector tener siempre a la vista algunos datos, como el título o el autor del documento, sin necesidad de mirar la portada. Vamos a ver cómo se hace.
Queremos que en todas las hojas de “La Llamada de lo Salvaje” ponga el título del libro, es decir, “La Llamada de Lo Salvaje.”

Para ello, vamos al menú “Insertar”, “Cabecera y pie”.
En Word Menú Insertar>Encabezado y pie de página.

Una vez hecho esto, ya estamos escribiendo en la cabecera aquello que queremos que se repita en la parte superior de cada página. Para salir de aquí sólo hay que picar fuera del encabezado.
Repetimos la operación, pero escribiendo “Autor: Jack London” en el pie de página. Piensa qué secuencia de pasos debes seguir. 

17.  Numerar las páginas

Un elemento importante de los pies de página de los documentos es el número de página.
Para incluirlo vamos al pie de página que ya habíamos creado, nos ubicamos sobre el lugar donde queremos que aparezca el número de página e insertamos el “campo” de ese número.

Para ello vamos a “Insertar”, “Campo” “Número de página”.
En Word Menú Insertar>Número de página>Final de página
¡No pongas el número a mano! En ese caso siempre aparecería el que tú has puesto en todas las páginas. Debe ser un “campo” variable.

Como este texto es de una sóla página, no vas a apreciar cómo se numeran automáticamente, pero si pones saltos de página para crear páginas nuevas (en vacío) o verás. Para ello:

Menú Insertar>Salto de Página , o bien Ctrl+Intro
En Word es igual
Inserta 2 páginas en blanco tras el final del texto y comprueba como va cambiando la numeración de las páginas creadas.


GUARDAD TODO LO QUE HABÉIS HECHO HASTA AHORA CON EL NOMBRE:
"La llamada de lo salvaje_DIA2.odt"

Y ENVIAD EL DOCUMENTO (Si trabajáis en Word serán archivos acabados en doc o docx.) a

Es muy recomendable que aprovechéis el tiempo y os lo gestionéis bien, cada uno en la medida de sus posibilidades. 

SCRATCH EN CASA_SESIÓN 02


¡Hola estudiantes! ¡Ánimo, que aquí seguimos aprendiendo a tope!

Tareas a realizar la semana del 30/03/2020 al 03/04/2020

Debéis realizar y compartir los proyectos a lo largo de la semana. Si no os es posible porque no disponéis de ordenador y/o internet en casa, no os preocupéis, esta es una situación sin precedentes que entre todos trataremos de resolver. 

Como ya estamos casi en “vacaciones” vamos a intentar programar un juego.
Mira atentamente los ejemplos de juegos de las páginas 136 y 137 de tu libro.

Reproduce en tu sesión los programas que vienen en los apartados 9.1, 9.3 y 9.4. PERO ANTES de empezar a copiar lo que viene en el libro, intenta mirar la estructura del programa y entender con antelación cómo va a funcionar. Nos van a servir de ejemplo para los retos planteados hoy.

Como siempre, los denominarás en tu cuenta de usuario de Scratch como 136_9.1, etc...

Al acabar cada ejercicio, comprueba que funciona con diferentes ejemplos, revisa y repara errores y cuando vaya todo bien, compártelo para que pueda ser revisado.

Ahora te toca pensar y diseñar el siguiente programa. Aprovecha lo aprendido de los programas del Apartado 9 :

Programa 137_12: Crea un juego en el que tu personaje perseguirá el puntero del ratón. Si la distancia al puntero es mayor de 50, el personaje deberá apuntar en esa dirección y avanzar 5 pasos. Si toca el puntero del ratón, terminará la partida y aparecerá el mensaje “Te pillé”. Lo puedes hacer más difícil y divertido si consigues que la velocidad a la que se mueva tu personaje aumente cada cierto tiempo.

Mejora del programa: Hay 5 vidas. Utiliza una variable inicial que tenga el valor 5. Esta variable va reduciéndose por cada “pillada”. Cuando vale 0 (0 vidas) el juego se acaba y el gato da un mensaje en el que diga que se ha acabado la partida.

Algunas pistas…

·        Dentro de la estructura repetitiva necesitarás estructuras selectivas, si la distancia es… entonces…Si se toca el puntero del ratón, entonces…
·        Necesitarás una variable que empiece en 5 y vaya restando (sumando (-1)) por cada vez que el gato pilla al puntero.
·        Piensa usar la estructura “Repetir hasta que…” teniendo en cuenta que el juego se acaba cuando
·        En el grupo de órdenes de Movimiento hay una que es “Apuntar hacia el puntero del ratón”. La necesitarás.
·        En el grupo de órdenes de Sensores hay un sensor que vale igual a la Distancia al puntero del ratón.
·        También hay un sensor que detecta si el personaje está tocando el puntero del ratón.


MUCHO ÁNIMO, TRABAJO E INSPIRACIÓN. Este es el último trabajo de Scratch por ahora.

Si se te da bien este tipo de programación, invéntate juegos y compártelos, Estaremos encantados de probarlos.

RECUERDA: ANTES DE COMPARTIR, PRUEBA EL PROGRAMA VARIAS VECES, CON DIFERENTES VALORES, Y ANALIZA SI ESTÁ FUNCIONANDO COMO SE HA PEDIDO EN EL EJERCICIO. SÓLO DESPUÉS DE COMPROBARLO PUEDES COMPARTIR. 

SI TIENES PENDIENTES EJERCICIOS DE CLASE, ES EL MOMENTO DE REPASAR EL BLOG, Y HACERLOS.

domingo, 22 de marzo de 2020

SCRATCH EN CASA_SESIÓN 01


¡Hola estudiantes! Ante todo, tened mucha paciencia, ánimo, y demostrad que sois muy capaces y responsables de llevar de la mejor manera posible esta situación. Además, siendo alumnos de informática, debéis dar ejemplo de uso adecuado y responsable de las tecnologías y de aprovechamiento de la tele-formación que ponen a nuestra disposición.
Tareas a realizar el 27/03/2020

Debéis realizar y compartir los proyectos a lo largo de la semana, y hasta la próxima sesión de Scratch. Si no os es posible porque no disponéis de ordenador y/o internet en casa, no os preocupéis, esta es una situación sin precedentes que entre todos trataremos de resolver. 


Antes de continuar con nuevos contenidos de programación, vamos a afianzar esta semana los que ya hemos adquirido, haciendo los ejercicios del libro de la página 138, número 2, y 4, aunque los he modificado levemente para adaptarlos al nivel que ya tenemos en la clase. Como siempre, los denominarás en tu cuenta de usuario de Scratch como 138_2, etc...

Al acabar cada ejercicio, comprueba que funciona con diferentes ejemplos, revisa y repara errores y cuando vaya todo bien, compártelo para que pueda ser revisado.

Os pongo aquí los enunciados (que amplían un poco los del libro) y os doy algunas "pistas".

Página 138. Ejercicio 2: Haz un programa que pida al usuario una temperatura en ºC (grados centígrados) y la convierta a ºF (grados Fahrenheit).

No te voy a decir la fórmula, porque la puedes encontrar muy fácil en internet.

El programa funcionará de la siguiente manera:

El personaje, que puede ser el gato u otro, preguntará al usuario un valor de temperatura.

Esperará un segundo.

Sacará un nuevo mensaje en el que dirá: "La temperatura de..." +(lo que haya dicho el usuario)+ "ºC es igual a..." +(el valor procedente del cálculo usando la fórmula de conversión) + "...grados Fahrenheit".

Y de nuevo pedirá un nuevo valor de temperatura. Esto se repetirá indefinidamente hasta que... el usuario presione la tecla espacio, que querrá decir que ya se ha cansado de la aplicación.

En este programa puedes usar variables, pero no son imprescindibles. Es necesario usar operadores y estructuras repetitivas.

Página 138. Ejercicio 4: Haz un programa en el que el personaje pida al usuario un valor de Radio (de valor 0 a 100) para un círculo, y en la pantalla muestre 3 conceptos calculados a partir del mismo: Diámetro, Área, Perímetro.

Para complicarlo un poco, el personaje sólo admitirá radios con valor de 0 a 100. Si es mayor de 100, contestará que "eso es muy complicado", y de nuevo preguntará por un radio de 0 a 100, indefinidamente hasta que cumplas su condición. Entonces hará los cálculos, y los conceptos de Diámetro, Área y Perímetro aparecerán en la pantalla como 3 variables, con un nombre adecuado.

En este ejercicio se necesitan estructuras selectivas y estructuras repetitivas.

No te digo las fórmulas, porque las puedes saber por la asignatura de matemáticas, o bien las puedes averiguar en internet.

RECUERDA: ANTES DE COMPARTIR, PRUEBA EL PROGRAMA VARIAS VECES, CON DIFERENTES VALORES, Y ANALIZA SI ESTÁ FUNCIONANDO COMO SE HA PEDIDO EN EL EJERCICIO. SÓLO DESPUÉS DE COMPROBARLO PUEDES COMPARTIR.

SI TIENES PENDIENTES EJERCICIOS DE CLASE, ES EL MOMENTO DE REPASAR EL BLOG, Y HACERLOS.

PROCESADOR DE TEXTOS 15/05/20. El desván de Tesla.

Aquí tenéis las tareas de informática explicadas en la clase de 15/05/20 y que debéis hacer y entregar  por AULES   antes del 22/05/2020.  E...