EJERCICIO 1: Llamarlo "PRUEBA_1" (5 puntos)
Crea un programa en el que el personaje realice lo siguiente:
Preguntará al usuario un número (le dirá que por favor, esté entre 10 y 30).
El personaje se situará en el punto X=-150, Y=0.
Después dibujará una secuencia de 8 líneas de la longitud indicada por el usuario, separadas entre sí una distancia también igual a la indicada por el usuario.
Cuando cambie de línea, deberá cambiar el color por 10 y el grosor por 1.
Debes emplear una estructura repetitiva.
EJERCICIO 2: Llamarlo "PRUEBA_2" (5 puntos)
Crea un programa en el que el personaje realice lo siguiente:
Le dirá al usuario que va a dibujar una muralla y le preguntará de cuántas almenas la quiere.
El personaje dibujará algo parecido a una muralla con tantas almenas como le haya pedido el usuario.
Las almenas serán de 60 pasos de alto y 40 de ancho.
Estarán separadas cada una de la siguiente 60 pasos.
El personaje se situará inicialmente en la posición X=-150, Y=30.
Cuando cambie de almena, deberá cambiar el color.
Debes emplear una estructura repetitiva.
EJERCICIO 3-OPCIONAL: Llamarlo "OPCIONAL_3" (+1 punto)
Crea una conversación sincronizada entre dos personajes. No deben solaparse al hablar. Debe decir cada uno al menos 3 frases.
jueves, 28 de noviembre de 2019
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)
PROCESADOR DE TEXTOS 15/05/20. El desván de Tesla.
Aquí tenéis las tareas de informática explicadas en la clase de 15/05/20 y que debéis hacer y entregar por AULES antes del 22/05/2020. E...
-
UNIDAD 6. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Funcionamiento de la clase en la unidad 6: Obligatorio traer el libro de informática a todas ...
-
DEFINICIÓN DE CONCEPTOS. UNIDAD 4 Aquí tenéis el resumen y definiciones de conceptos de la UNIDAD 4 UNIDAD 4. CONCEPTOS TEÓRICOS